先看一段代碼:
代碼很簡單,一個是處理實體按鍵的回應時間,另一個是觸屏的回應事件、那麼這裡要說的有兩點:
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.v("test", "onTouchEvent");
- bmp_y++;
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
- Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");
- } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");
- } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
- Log.v("Himi", "ACTION_UP");
- }
- return true;
- //return super.onTouchEvent(event);//备注1
- }
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.v("test", "onKeyDown");
- bmp_x++;
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
第一點:
在surfaceview中我們的onKeyDown 雖然是重寫了view的函數,但是仍然需要在初始化的時候去聲明獲取焦點,setFocusable(true); 如果不調用此方法,那麼會造成按鍵無效。原因是因為如果是自己定義一個繼承自View的類,重新實現onKeyDown方法後,只有當該View獲得焦點時才會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當所有控制項均沒有處理該按鍵事件時,才會調用.
第二點:
也是今天主要需要講得的觸屏回應的函數,onTouchEvent()! 重寫此函數的時候預設最後一句是依照基類的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然後我們在其中去判定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相對應觸屏操作的 拖動、按下、抬起;對此一切都是正確的,但是真正的的運行起項目的時候發現 Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 這裡log的"ACTION_MOVE",永遠不會執行!!!為此我找到了解決方法,那麼先解釋下為什麼會出現此類情況。
解釋:
onTouchEvent(),預設使用Oeverride這個方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()並傳回布林值。但是這裡要注意一點,預設如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super裡面並沒做任何事,並且回傳false回來,一旦回傳false回來,很可能後面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都會收不到了,所以為了確保保後面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。
例如:
這個例子是當你Touch Down的時候會送event進來,接著印出Log,然後呼叫super的onTouchEvent()並回傳佈林值。此時會回傳false,並且之後再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要確保能收到event,必須要回傳true,所以在這裡要注意一下。
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.i("ConanLog", "Event"+event.getAction());
- return super.onTouchEvent(event);
- }
這個問題也是當時用到此函數的時候發現的,找了很多資料才找到其解釋、所以以後使用onTouchEvent()函數的時候最後的
return super.onTouchEvent(event);
一定要改
return true;
最後還要注意一點:在初始化的時候不要忘記setFocusableInTouchMode(true);觸屏模式獲取焦點,比較類似 setFocusable(true);
——setFocusable(true);//此方法是用來回應按鍵!如果是自己定義一個繼承自View的類,重新實現onKeyDown方法後,只有當該View獲得焦點時才會調用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是當所有控制項均沒有處理該按鍵事件時,才會調用.
這裡講下如何禁止橫屏和豎屏切換!
在某些遊戲中我們可能需要禁止橫屏和豎屏切換,其實實現這個要求很簡單,只要在AndroidManifest.xml 裡面加入這一行 android :screenOrientation="landscape "(landscape 是橫向,portrait 是縱向)。
在android中每次螢幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"屬性,就不會重啟activity.而是去調用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 這樣就可以在這個方法裡調整顯示方式.
MainActivity中:
AndroidManifest.xml中:
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- try {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
- Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE");
- } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
- Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT");
- }
- } catch (Exception ex) {
- }
- }
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
- android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
- </manifest>
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